Apple assume: uno staff di esperti in chip grafici
Posted on 30. apr, 2009 by Fabio Corrini in iPhone, iPod Touch
Apple, dopo l’assunzione strategica di Bob Drebin famoso esperto dei chipset 3D ATI, sferra un’altro colpo a sorpresa con l’assunzione di Raja Konduri.

Drebin, è riconosciuto come uno dei massimi esperti di architetture hardware nel campo della grafica. È stato a capo del settore tecnico di AMD, ma la sua carriera è iniziata gia da molto tempo prima, quando presso la ArtX ha lavorato al progetto per lo sviluppo dei componenti grafici del Nintendo 64. La sua assunzione ha già scatenato l’entusiasmo in tutti gli appasionati di giochi Apple e non solo. Avere un personaggio del calibro di Bob Drebin vuol dire solo una cosa: Apple ha deciso di puntare al miglioramento della grafica e dell’accellerazione 3D del suo iPhone, sviluppando in casa direttamente i chip grafici. L’ipotesi è suffragata dall’acquisizione della P.A. Semi, azienda produttrice di chip, per una cifra di 278 milioni di dollari.
Se l’acquisizione di un guru di chip grafici non bastasse, Apple ha deciso di strappare ad AMD anche il suo CTO del Graphics Product Group, Raja Koduri. Sembra quindi che a Cupertino abbiano deciso di mettere insieme un vero e prorpio staff per lo sviluppo in casa di chip grafici, eliminando cosi le dipendenze da fornitori di terze parti.
Chissà se a pochi mesi dal lancio del nuovo iPhone, Apple abbia deciso di migliorare ulteriormente il suo prodotto ingaggiando proprio i massimi esperti di grafica. Un’ottimizzazione del firmware in previsione del lancio di nuovi chipset grafici per iPhone non è da escludere. Di una cosa siamo certi: uno staff del genere e le recenti acquisizioni in campo tecnologico, legate al successo dell’iPhone e dell’App Store sono una miscela davvero esplosiva. Il nuovo iPhone potrebbe essere la console game del futuro.






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